Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

Scalable City

Scalable City creates an urban/suburban/rural environment via a data visualization pipeline. Each step in this pipeline builds upon the previous, amplifying exaggerations, artifacts and the patterns of algorithmic process. The results of this are experiences such as prints, video installations and interactive multi-user games and virtual environments. Throughout these artworks, a variety of computer concept buzzwords take on physical form. Wallowing in them provides equal measures of delight and foreboding, creating a vision of cultured forms that we are rapidly creating. The project neither indicts nor embraces this future, but offers an extrapolation of its algorithmic tendencies, heightening one’s awareness … Continuer la lecture

Faustine Beuve présente « INDéLéBILE », performance corps/objet (format cours)

Présentation ouverte du projet de Diplôme national supérieur d’expression plastique (DNSEP) de Faustine Beuve le 14 juin 2010 à 15h3O :Conception : Faustine BeuveInterprète : Aurélien GeorgeaultCréation sonore : Romain CoquelinRegard extérieur et aide à la mise en scène : Renaud Herbin Lieu : Annexe des Beaux ArtsRue du Bas village à Chantepie (entrepôt gris avec portail rouge)Rennes — “INDéLéBILE” se concentre sur la maison en tant qu’espace mais aussi en tantqu’objet et forme. La relation entre l’habitant et sa maison y est explorée oucomment ces deux architectures cohabitent-elles ?Comment habitons-nous la maison ? Comment sommes-nous habités parelle? Quelles traces … Continuer la lecture

Vizerra : 3D Interactive Virtual Models of World Heritage Sites

Vizerra est une solution qui propose des visites et immersions photoréalistes d’environnements 3D de monuments ou environnements historiques et architecturaux. Les différents lieux sont extraits des sites de l’UNESCO, que ce soient des châteaux, des temples, ou tout simplement des sites géographiques. Les réalisations sont faites à partir de plans, de photographies, de dessins et de sons qui permettent de produire des environnements réalistes. Il est possible de se déplacer librement en « marchant » ou « volant », ou de se laisser guider par une visite commentée. Il n’y a pas d’interaction avec l’environnement, nous sommes ici dans une … Continuer la lecture

Archi-Me – Interactive Virtual Environments

“Archi-Me is a unique solution that brings your 3D models to life by creating interactive virtual environments. We use your CAD creations to produce high-quality 3D spaces that you, your clients and partners can explore through a user-friendly interface with customised functions”. Source : http://www.archi-me.com/

La “Ville Spatiale” de Yona Friedman dans Second Life

C’est avec un peu de retard que je présente ici l’initiative « AIRE Ville Spatiale ». Ce projet est « une création artistique, sociale, architecturale, humaniste, numérique, transréseaux. Après plusieurs mois de préparation, elle a ouvert au public le 18 septembre 2009 sur la plate forme sociale virtuelle 3D Second Life, ainsi que sur de nombreux réseaux web 2.0 ». Le concept de Ville Spatiale La Ville Spatiale a pour ambition d’agréger tous les flux numériques de sites tels que Facebook, Twitter, Flickr, etc. dans une « grille » modélisée dans Second Life. Cette construction numérique est basée sur le … Continuer la lecture