WeAreData, une carte d’agrégation de flux de données à la sauce (manquée) Watch Dogs

Depuis quelques mois déjà, les gamers sont au courant de la prochaine sortie du jeu Watch Dogs, produit par Ubisoft (studio Ubisoft Montréal). Ce GTA-like se déroule dans un Chicago hyper-connecté et relié à un système de contrôle central appartenant à des sociétés privées.En complément de cette carte postale, voici une description du jeu issue du site Jeuxvideo.com qui vous permettra de mieux en comprendre le scénario : “Aiden est à la fois un hacker brillant et un escroc de première catégorie, dont le passé criminel a mené sa famille à la tragédie. Depuis, il est obsédé par la surveillance et la protection … Continuer la lecture

Inventer la rue du futur – Exemple de Toulouse

Disponible dans le magazine d’informations de la Ville de Toulouse, cette double page présente des idées en matière de domotique urbaine (page 16-17). Certaines ont déjà été testées à Toulouse, d’autres sont encore en phase de test. De nombreuses idées pour améliorer le quotidien urbain grâce aux avancées de la science en TIC mais aussi en Chimie par exemple.

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Intervention le 26 septembre à HyperUrbain.3 – Réalité mixte et mondes virtuels

Le Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, HyperUrbain.3, se tiendra du 26 au 28 Septembre 2011, à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Montréal, Canada. La thématique de ce colloque porte sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. Le lundi 26 septembre, j’y réaliserai une communication intitulée “Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride”. L’occasion d’aborder et de présenter une forme d’hybridité de la ville et du numérique au travers de projets en réalité mixte dans les mondes virtuels accessibles grâce à … Continuer la lecture

Qu’est-ce que la ville numérique ? Le Champ des possibles

(emission du 08.07.2011 – 18:20) Qu’est-ce que la ville numérique ? Dans le cadre du Lift, conférence internationale qui explore les implications sociales des nouvelles technologies, considérant qu’anticiper le changement permet de le transformer en opportunité. avec Nicolas Nova, organisateur de Lift ; Alain Renk, architecte et Philippe Gargov, géographe et spécialiste de la ville numérique et Saska Sasken, auteur de la Ville globale (éditions Descartes & Cie, 1996) Crédits texte et image : Le Champ des possibles, France Culture

Augmented Tourism

The Tourist Selection Tool (Augmented Tourism) explores the ad hoc possibilities offered by new media and state-of-the-art technology, and offers potential tourists an interactive method to fiddle with a range of parameters for selecting their future travel destination. Based on predefined keycards, a three-dimensional model of the Austrian region of Styria is virtually being augmented by layers of data, which correspond to the input of travel criteria (parameters). The configuration builds upon several essential components. First of all a highly detailed and finely manufactured 3D heightmodel of Bundesland Steiermark will be the host for several visualizations. On top of that, … Continuer la lecture

Interactive Visitors Center – Ciudad Grupo Santander, Madrid

YDreams” largest project to date, “El Faro” Visitors Center, is the gateway to Santander Group’s financial complex on the outskirts of Madrid. The center is a creative mix of advanced robotics, hi-res LED paneled columns and interactive interface design that offer visitors memorable and impactful forms of exploring the group’s history and global presence. Knee-high autonomous robots greet and guide visitors to their destination in the center, a large-scale model of the financial campus uses augmented reality and advanced graphics to explore points of interest, and a 12-meter tactile, interactive wall senses when people approach, triggers eye-catching graphics and lets … Continuer la lecture

Project your navigation or your map with the GPS Tamtam Flash

Tamtam flash takes its user by the hand and on a playful discovery tour, just like a local that shows him around, but pocked-sized and always there. tamtam flash resembles a flash light, it lights its user the way and helps him feel secure in a foreign environment. But instead of lighting the dark with a cone of light, it projects navigation information on the user’s path and thus generates an immediate, intuitive way of navigation. In case the user gets lost, he can project a usual map on any surface. This map is zoomable and scrollable like any digital … Continuer la lecture

Brightkite & Layar take you through the looking glass to see your friends in a new dimension

Brightkite already lets you see what your friends are doing in two dimensions – in a customizable real-time stream and in a map view. We’ve now partnered with Layar to add a third dimension. Using the Layar Augmented Reality Browser, you can now look at the world around you through your phone’s camera, and see your friends’ posts, photos and locations superimposed exactly where they were made. As you turn the phone around, you see the posts to each side and behind you. Want to know where everyone is? Just point your camera at the world and see who’s where. … Continuer la lecture

Retour sur la Seconde Scène en Vidéo

Voici un retour tout en images des différents moments qui ont ponctué l’expérience de Seconde Scène mise en place à l’occasion de Futur en Seine sur l’île du metalab3d. Nous tenons à remercier tous ceux qui, de près ou de loin, ont participé à cette expérience : ayiki qui nous a démontré une fois de plus ses talents de buildeuse, Geoffrey Dorne pour ses créations graphiques, hugobiwan et nos amis, membres de la biblio (coulaut, betty, etc), sophie et gehan, pour leurs actions inworld mais aussi en RL, l’équipe de La Cantine pour son accueil et Ubicast, de vrais pros … Continuer la lecture