Pendant le confinement, les événements dans les jeux vidéo ont permis de se socialiser.

Fortnite concert

Depuis le début du confinement, la vente de jeux dématérialisés fait état d’une nette progression à l’échelle mondiale. Les connexions aux jeux vidéo ou autres mondes virtuels accessibles en ligne sont elles aussi en forte hausse, à l’image de World of Warcraft, des SIMS, de Fortnite… Même Second Life, monde virtuel lancé en 2003, notamment médiatisé en France lors de la campagne présidentielle de 2007, et depuis oublié et déserté d’une partie de ses utilisateurs, connaît un regain d’intérêt auprès d’anciens utilisateurs et de nouveaux curieux. Si certains individus se connectent à ces univers numériques par attrait pour ce que … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Hand from Above

Hand from Above was commissioned by Abandon Normal Devices and Liverpool City Council for BBC Big Screen Liverpool and the Live Sites Network. Source : Vimeo

ACME – Augmented Collaboration in Mixed Environments

Rather than trying to explain what is an « Augmented Collaboration in Mixed Environments » (ACME) , I think this video sums up perfectly this concept. You can see a mixed reality teleconferencing application based on Second Life (SL). Augmented Reality techniques are used for displaying virtual avatars of remote meeting participants in real physical spaces, while Augmented Virtuality, in form of video based gesture detection, enables capturing of human expressions to control avatars and to manipulate virtual objects in virtual worlds. This application is developed by the VTT Technical Research Center of Finland

Google Earth va intégrer la réalité augmentée

LONDON – Academics at a US university are laying the foundations of a new form of digital marketing that involves augmenting Google Earth with dynamic information to create a living city. Academics at the Georgia Institute of Technology have created an ‘as live’ version of Google Earth in which cars travel on motorways, people play in parks and shops and offices are open for business. The technology (displayed in this video which manages to make something exciting seem rather dull) could herald a wave of new marketing opportunities for companies looking to promote their range of services. Shopping centres, theme … Continuer la lecture

Brightkite & Layar take you through the looking glass to see your friends in a new dimension

Brightkite already lets you see what your friends are doing in two dimensions – in a customizable real-time stream and in a map view. We’ve now partnered with Layar to add a third dimension. Using the Layar Augmented Reality Browser, you can now look at the world around you through your phone’s camera, and see your friends’ posts, photos and locations superimposed exactly where they were made. As you turn the phone around, you see the posts to each side and behind you. Want to know where everyone is? Just point your camera at the world and see who’s where. … Continuer la lecture

The Virtusphere

La Virtusphere est une boule de 2,5m de diamètre dans laquelle vous pouvez galoper dans toutes les directions. Vos déplacements sont reproduits dans un monde virtuel que vous observez à l’aide d’un casque sans fil. Rajoutez à ça un fusil, et vous obtenez l’environnement idéal pour jouer à un FPS. The Virtusphereenvoyé par nofrag – Regardez les tests, les trailers et les solutions complètes de jeux vidéo. Source : NoFrag

“A quel SL rêvez-vous dans quelques années”, un an après ?

Il y a près d’un an, sur le forum Second Life de JeuxOnline, Marc Moana posait la question suivante : « A quel SL rêvez-vous dans quelques années ? Je vous propose de vous projetez dans l’avenir de Second Life (SL), de nous raconter le SL dont vous rêvez pour les prochaines années. Bon on va éliminer tout de suite les “plus de lag”, plus de bug”, etc..faîtes preuve d’imagination. Bon pas de partir non plus dans des délires irréalisables mais des des évolutions qui resteraient dans le possible. Cela peut être quelque chose de simple, une activité à faire … Continuer la lecture

Retour sur la 11ème édition de Laval Virtual

Comme l’année dernière, je me suis rendu au festival Laval Virtual avec mon ami Hugobiwan. Comme l’année dernière, nous avons eu la chance de voir des idées innovantes concrétisées par des projets très intéressants. Petit retour des expériences les plus marquantes : Laval VRchive Tokyo Metropolitan University / Photon, Inc Commençons donc par le premier stand qui attira mon attention. Utilisant Second Life (première fois que je vois le soft en exploitation à Laval Virtual), ce projet interactif vous propose de consulter une photothèque collaborative dans un environnement en 3D (ils utilisent aussi Google Earth). En cliquant sur un des … Continuer la lecture