Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

Colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

J’interviendrai le samedi 22 octobre prochain dans le colloque “A quoi nous engage le jeu ?” (21 et 22 octobre 2016 à Bruxelles) organisé par le Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV).  Ces deux jours réuniront des chercheurs et des professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’engagement du joueur. Afin de croiser les points de vue, le colloque comprendra à la fois des communications issues de recherches scientifiques et d’expertises professionnelles. Une belle occasion de présenter de nouvelles réflexions issues de ma thèse. J’évoquerai les “Figures de l’habiter dans les mondes virtuels”, en partant d’un simple … Continuer la lecture

La numérisation de la ville et ses représentations

Un simple billet pour vous faire part d’une publication intitulée : “La numérisation de la ville et ses représentations“ Ce texte est paru dans le dernier numéro de la revue MCD #73 : “La numérisation du monde” (NB : toutes les contributions de ce numéro ont été réalisées par des chercheurs académiques). Premières lignes du texte :  Note : Pour soutenir le travail de cette revue, mon texte n’est pas immédiatement disponible en accès libre. En voici néanmoins les premières lignes : “La numérisation de la ville et ses représentations”, par LUCAS Jean-François S’orienter et se repérer dans la ville via une carte affichée sur son … Continuer la lecture

Théâtre – Fragments d’un discours numérique

“Fragments d’un discours numérique” une farce tragi-comique sur notre désordre amoureux numérisé.  est-ce que tu m’aimes IRL (In Real Life) ? L’histoire d’Al Vatar, nous la connaissons tous, branchés permanents qui n’aspirons qu’à la rencontre. En plusieurs tableaux, qui sont autant de fragments d’un discours devenu numérique autant qu’amoureux, ce double va errer d’image en image, de réseau en réseau, à la recherche de sa Dulcinée. Sa quête nous entraîne dans des chants et des danses, des rires et des pleurs qui, comme la vie, traversent les écrans… quand même”. Une pièce de théâtre écrite par Dominique Boullier.Adaptation et mise en scène … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Causerie tutorat et monde virtuel Jacques Rodet et Jean-Paul Moiraud

Causerie grand format avec Jacques Rodet et Jean Paul Moiraud: Quel tutorat dans les monde vrituel?Jacques apportant son expertise du tutorat et Jean Paul ses retours d’expérience dans les mondes virtuels avec ses étudiants.Nous avons tous les trois pris en grand plaisir à ce moment j’espère que ce plaisir sera partagé. via @Internet_3D & @metopen