Pendant le confinement, les événements dans les jeux vidéo ont permis de se socialiser.

Fortnite concert

Depuis le début du confinement, la vente de jeux dématérialisés fait état d’une nette progression à l’échelle mondiale. Les connexions aux jeux vidéo ou autres mondes virtuels accessibles en ligne sont elles aussi en forte hausse, à l’image de World of Warcraft, des SIMS, de Fortnite… Même Second Life, monde virtuel lancé en 2003, notamment médiatisé en France lors de la campagne présidentielle de 2007, et depuis oublié et déserté d’une partie de ses utilisateurs, connaît un regain d’intérêt auprès d’anciens utilisateurs et de nouveaux curieux. Si certains individus se connectent à ces univers numériques par attrait pour ce que … Continuer la lecture

DataCités 2 : renforcer les capacités d’agir des collectivités pour partager des données numériques

DataCites 2 projet

Le 8 décembre 2020, j’animais aux côtés de mes collègues de Chronos, l’événement de restitution de DataCités 2.Durant un an, les partenaires de DataCités 2 ont accompagné la Ville d’Antony, la communauté de communes du Bassin de Pompey, le Grand Poitiers Communauté Urbaine, la Communauté d’agglomération de La Rochelle et la République et canton de Genève, pour tester, étudier et de rendre compte des manières de renforcer les capacités d’agir des collectivités en matière d’intégration, d’usage et de partage de la donnée numérique. De nombreux enseignements et 16 préconisations ont été produits pour aider les acteurs publics à : Les … Continuer la lecture

Table ronde « Enjeux et usages des données urbaines »

Mercredi 7 novembre 2018, je participerai à la table ronde “Enjeux et usages des données urbaines” organisée par le STEREOLUX, le CRENAU et le Laboratoire AAU, en partenariat avec le Design Lab Ville Durable de l’Ecole de Design de Nantes Atlantique. Cette première table-ronde du cycle Ville (In)visible abordera les différentes notions que recouvre le terme de « données urbaines » et les questions qu’il soulève. Quelle est la nature de ces données ? Comment sont-elles collectées et dans quels buts ? À qui appartiennent-elles ? Quels éléments invisibles révèlent-elles ? Quels enjeux éthiques et sociétaux (notamment de surveillance ou … Continuer la lecture

ExtraPolis, un tableau augmenté interactif, au Rize à Villeurbanne du 1 au 3 juillet 2014

“À l’occasion des 80 ans des Gratte-ciel, le Rize (Villeurbanne) a donné carte blanche à des étudiants d’écoles d’arts et d’architecture de l’agglomération lyonnaise (école nationale d’architecture, école de dessin Émile Cohl, école spécialisée en art mural éCohleCité) pour livrer leur vision d’une utopie réalisée”(1).Dans ce cadre, le “tableau augmenté interactif” Extrapolis sera exposé du 1er au 3 juillet. Source et crédits : http://www.theoriz.com“L’humain façonne la ville, la ville façonne l’humain.  Brisant les frontières entre les différents supports de l’image, Extrapolis plonge le spectateur dans une ville en perpétuel mouvement. L’univers créé perturbe les repères du spectateur et propose une expérience … Continuer la lecture

RennesCraft : La ville de Rennes dans Minecraft

Du 27 au 30 juin 2013, c’est tenu la “Faîtes du Numérique” à Rennes, dans le cadre des ETES TIC de Bretagne (nom qui couvre désormais “toute manifestation de promotion du numérique en Bretagne, se déroulant entre le 21 juin et le 21 septembre 2013 et étant d’intérêt régional“). Lors de ces journées, l’événement « Connexités » s’est intéressé à la dialectique “ville réelle / ville virtuelle” en questionnant les usages des technologies numériques “sur, et à partir, de l’espace public.” Si l’on peut souligner le très beau programme des 27 et 28 juin, je souhaite simplement présenter l’atelier Minecraft … Continuer la lecture

La simulation juridique en monde immersif

Mardi, 21 Mai 2013 – 21:15 A 21H15 dans l’auditorium virtuel de MétaLectures Gérald DELABRE (Directeur adjoint du CDNT, Centre Droit et Nouvelles Technologies de la faculté de droit virtuelle de l’université Lyon 3 http://fdv.univ-lyon3.fr/joomdle/) et Jean-Paul MOIRAUD (spécialiste de la pédagogie immersive, professeur au Lycée La Martinière Diderot) interviendront dans le cadre du cycle de rencontres co-organisées par le groupe EduFG et l’incubateur MétaLectures sur le thème :  Analyse d’un processus de scénarisation de simulation immersive. “Le Centre Droit et Nouvelles Technologies de l’Université Jean Moulin Lyon 3 s’est engagé depuis quelques années dans le développement d’usages pédagogiques instrumentés par le numérique  Il engage une … Continuer la lecture

Théâtre – Fragments d’un discours numérique

“Fragments d’un discours numérique” une farce tragi-comique sur notre désordre amoureux numérisé.  est-ce que tu m’aimes IRL (In Real Life) ? L’histoire d’Al Vatar, nous la connaissons tous, branchés permanents qui n’aspirons qu’à la rencontre. En plusieurs tableaux, qui sont autant de fragments d’un discours devenu numérique autant qu’amoureux, ce double va errer d’image en image, de réseau en réseau, à la recherche de sa Dulcinée. Sa quête nous entraîne dans des chants et des danses, des rires et des pleurs qui, comme la vie, traversent les écrans… quand même”. Une pièce de théâtre écrite par Dominique Boullier.Adaptation et mise en scène … Continuer la lecture

Cycle de conférences “Ville Biomimétique, Ville de demain”

Une annonce reprise sur le site http://www.ecollectivites.net. Je risque d’aller faire quelques sauts lors des différentes journées. Au plaisir de vous croiserExposition Ville Biomimétique, Ville de Demain du 21 au 28 février 2013 La ville de Vélizy Villacoublay, fortement impliquée dans la mise en place d’une stratégie Agenda 21 impliquant plusieurs grands chantiers organise un évènement pionnier, prospectif et optimiste durant sept jours sur le thème : « Ville Biomimétique, ville de demain ». L’exposition et les conférences auront lieu du 21 au 28 février 2013 à l’Onde, Théâtre et Centre d’Arts à Vélizy Villacoublay. Le biomimétisme, fil conducteur de l’évènement, … Continuer la lecture