Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

“Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” (slides)

Slides de mon intervention sur “Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” lors du colloque A quoi nous engage le jeu ?, du 22 octobre 2016, à Bruxelles. Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels de Gehan Kamachi PS : les animations sont manquantes. Voir ci-dessous pour les citations de la slide 3 (les références sont disponibles en bibliographie, à la fin des slides). Wikipédia : un monde virtuel est créé artificiellement par un logiciel informatique et peut héberger une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars qui ont la capacité de s’y déplacer et d’y interagir. La représentation … Continuer la lecture