“Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” (slides)

Slides de mon intervention sur “Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” lors du colloque A quoi nous engage le jeu ?, du 22 octobre 2016, à Bruxelles. Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels de Gehan Kamachi PS : les animations sont manquantes. Voir ci-dessous pour les citations de la slide 3 (les références sont disponibles en bibliographie, à la fin des slides). Wikipédia : un monde virtuel est créé artificiellement par un logiciel informatique et peut héberger une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars qui ont la capacité de s’y déplacer et d’y interagir. La représentation … Continuer la lecture

Colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

J’interviendrai le samedi 22 octobre prochain dans le colloque “A quoi nous engage le jeu ?” (21 et 22 octobre 2016 à Bruxelles) organisé par le Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV).  Ces deux jours réuniront des chercheurs et des professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’engagement du joueur. Afin de croiser les points de vue, le colloque comprendra à la fois des communications issues de recherches scientifiques et d’expertises professionnelles. Une belle occasion de présenter de nouvelles réflexions issues de ma thèse. J’évoquerai les “Figures de l’habiter dans les mondes virtuels”, en partant d’un simple … Continuer la lecture

“De l’immersion à l’habiter : les villes dans Second Life” – Présentation de mes travaux de thèse au Médialab de SciencesPo

Le prochain séminaire de recherche du médialab aura lieu mardi 16 avril de 15h à 17h dans la salle du médialab au 13 rue de l’Université, 75007 Paris. Pour ce prochain séminaire, le médialab me fait l’honneur de m’inviter à présenter mes travaux de thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”. Je présenterais l’argumentation générale de ma thèse et le processus de construction de ma réflexion ainsi que deux “focus” sur les enjeux de visualisation et les méthodes de tracking inventées dans cet environnement.Les places sont limitées, vous pouvez vous inscrire ici … Continuer la lecture

Lecture – Lev Manovich : How to compare one million images?

Visualizing patterns in art, games, comics, cinema, web, print, and user-generated content A lecture by Lev Manovich at the medialab invitationMardi 12 juin 2012, Amphithéâtre Albert Caquot à 18h30 28 rue des Saint-Pères 75007 Paris   The explosive growth of cultural content on the web including social media, and the digitization by museums, libraries, and other agencies opened up fundamentally new possibilities for the studies of both contemporary and historical cultures.But how do we navigate massive visual collections of user-generated content which may contain billions of images? What new theoretical concepts do we need to deal with the new scale of … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Intervention le 26 septembre à HyperUrbain.3 – Réalité mixte et mondes virtuels

Le Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, HyperUrbain.3, se tiendra du 26 au 28 Septembre 2011, à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Montréal, Canada. La thématique de ce colloque porte sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. Le lundi 26 septembre, j’y réaliserai une communication intitulée “Des représentations en trois dimensions aux flux interactionnels de la ville hybride”. L’occasion d’aborder et de présenter une forme d’hybridité de la ville et du numérique au travers de projets en réalité mixte dans les mondes virtuels accessibles grâce à … Continuer la lecture

CRCA Exchange #3 : Alternative Realities featuring CRCA researchers Mela Kocher and Jean-Francois Lucas

J’interviendrai jeudi 3 février à l’Université Californienne de San Diego pour y présenter mes travaux de thèse. Je présenterai quelques villes en 3D dans les mondes virtuels ce qui me permettra, ensuite, d’alimenter une discussion sur les questions et problématiques sociologiques que ces solutions socio-techniques peuvent soulever. J’aurai devant moi des chercheurs aux compétences souvent techniques et artistiques, qui ne sont pas forcément tous familiarisés avec les sciences humaines. Ce sera donc l’occasion d’expliquer comment un sociologue peut se munir des ressources qu’ils utilisent. Tout cela en anglais, pour une première ! Thursday February 3, 5pm – 7pmPerformative Computing LabAtkinson … Continuer la lecture

Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?

Retour sur la journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :« La simulation interactive : futile versus utile ? » Ci-dessous le slide qui a servi de support lors de ma présentation à cette journée. Comme je l’ ai expliqué en introduction, il m’est aujourd’hui impossible de livrer l’ensemble de mes recherches pour des raisons de garantie vis-à-vis de mon travail… Dure loi du doctorant de découvrir qu’il peut se faire « piller » ! Quoiqu’il en soit, vous trouverez le fil directeur de mon intervention grâce à cette présentation même si deux tableaux en sont absents (ils n’étaient pas non plus … Continuer la lecture