À qui profite la tech for good ? Fracture numérique et fracture sociale avec Wetechcare

Tech good - fracture numerique

Suite à l’invitation du collectif Solvo, je suis intervenu dans ce podcast “A qui profite la tech for good” pour parler de fracture numérique. “L’exclusion numérique, une réalité qui concerne 13 millions de personnes en France et 7 à 8 millions de personnes en très grande difficulté. Problème d’équipement, difficulté d’accès aux services publics en ligne, plateformes trop complexes à utiliser… Pauline Bandelier s’est intéressée à la réponse de l’association We TechCare, dont l’objectif est d’amener les personnes en fragilité vers l’autonomie numérique. Fondée avec le soutien de Google et de la Fondation SFR, l’association a également reçu des financements … Continuer la lecture

Les données des restaurants sur Internet servent à prédire les facteurs socio-économiques d’un quartier

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Crédits image  : Heidi.news Un article du journal en ligne Heidi.news pour lequel un journaliste m’a interviewé suite à la publication de l’article scientifique d’une équipe du MIT, Predicting neighborhoods’ socioeconomic attributes using restaurant data, selon lequel les données en ligne des restaurants seraient suffisantes pour déterminer les facteurs socio-économiques du quartier dans lesquels ils se trouvent. L’article est disponible ici : https://www.heidi.news/articles/les-donnees-en-ligne-des-restaurants-peuvent-servir-a-predire-les-facteurs-socio-economiques-d-un-quartier

“Smart city : une occasion de réinventer la ville, mais aussi l’économie” – ITW pour le journal “Entreprise Romande” du 17/08/18

Interview donnée pour un dossier spécial “Villes intelligentes” pour le journal suisse Entreprise Romande à l’occasion de la cinquième édition du Smart City Day qui s’est tenue à Fribourg le jeudi 13 septembre dernier.Edition du 17 aout 2018. Cliquez sur l’image pour accéder à l’article PDF

Beyond Fun: Serious Games and Media (Download for free)

by Drew Davidson et al This book focuses on strategies for applying games, simulations and interactive experiences in learning contexts. The contributors orchestrated this collection together, reading and writing as a whole so that concepts resonate across articles. Throughout, the promises and problems of implementing games and media in learning experiences are explored. The articles have been authored by Clark Aldrich, Ian Bogost, Mia Consalvo, William Crosbie, Drew Davidson, Simon Egenfeldt-Nielsen, Melinda Jackson, Donna Leishman, Michael Mateas, Marc Prensky, Scott Rettberg, Kurt Squire, David Thomas, Siobhan Thomas, Jill Walker Rettberg, and Jenny Weight. Download for FREE : EPUB Kindle PDF … Continuer la lecture

The Sentient City Survival Kit – via Digital Urban

The Sentient City Survival Kit is a design research project that explores the social, cultural and political implications of ubiquitous computing for urban environments. It takes as its method the design, fabrication and presentation of a collection of artifacts, spaces and media for survival in the near-future sentient city. As computing leaves the desktop and spills out onto the sidewalks, streets and public spaces of the city, information processing becomes embedded in and distributed throughout the material fabric of everyday urban space. Pervasive/ubiquitous computing evangelists herald a coming age of urban information systems capable of sensing and responding to the … Continuer la lecture