Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels – Atelier HyperUrbain 2012

Dans le cadre de l’atelier HyperUrbain 2012 qui aura lieu la semaine prochaine, du lundi 30 janvier au vendredi 3 février, j’interviendrai le mardi 31 janvier à l’Université de Paris 8 pour évoquer les mondes virtuels. Mon intervention s’intitule “Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels“. Cette intervention se place dans la lignée directe de celle donnée en septembre dernier à Montréal lors du colloque internationale HyperUrbain. Résumé de l’intervention L’hybridation d’un territoire peut s’envisager comme une augmentation du territoire physique par sa dimension numérique. La réalité augmentée est en ce sens très pertinente puisqu’une couche … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Quantitative survey about the practices of individuals in virtual worlds

Informations    English : Quantitative survey about the practices of individuals in virtual worldsThis questionnaire is anonymous. The last two questions are not mandatory. Please answer questionaire only once. Thanks for your participation.    French : Enquête quantitative sur les pratiques des individus dans les mondes virtuels Ce formulaire est anonyme. Les deux dernières questions ne sont pas obligatoires. Merci de ne répondre qu’une seule fois à ce formulaire.Merci pour votre participation Researcher :Jean-François LUCAS (aka Gehan Kamachi in Second Life)PhD candidate in sociology at the Department of Anthropology and Sociology at the European University of Brittany (LAS – EA … Continuer la lecture

Google SketchUp 8 disponible.

La nouvelle version du logiciel de modélisation de bâtiments de Google est maintenant disponible ici. Disponible en français, le logiciel intègre bon nombre de nouvelles options dans la version gratuite :– La possibilité de géolocaliser le modèle très rapidement grâce à une application Google Maps– L’intégration de la couleur et de données 3D liées au terrain lors de la prise de vue de la photo aérienne pour votre objet– Amélioration de la fonctionnalité qui permet de tracer les bâtiments à partir des photos. Des options d’exportation et de modélisation avancées (intégration de “solid”) sont disponibles avec la version Pro. A … Continuer la lecture

Miami dans le monde miroir Twinity

C’est l’actu de la journée, le monde miroir Twinity propose une nouvelle ville, la première sur le contient américain, Miami. “Welcome to Virtual Miami!The 3D mirror world Twinity opens its first city in the USA. Starting July 30th, Twinizens from all over the world can relax in Virtual Miami. Twinizens from all over the world can cruise down the streets, swim with sharks, build sandcastles, or party with friends on a yacht.” Plus d’infos ici : http://www.twinity.com/en/miami

Archidemo Project : 3DCG + Second Life Machinima

Since long time, I am interested in the work of the Professor Hidenori Watanave. He is Supervisor of Photon,Inc. & Associate Professor at the Tokyo Metropolitan University. Yesterday, I presented the Tuvalu Vizualisation project, which I had the chance to see at the festival Laval Virtual 2010 and, recently, I also introduced the “ARS Electronica Archive in Second Life“. Today I want to present an exciting new video that is visible on the blog Archidemo.“This is an unique example of the method of making movie using mashup of 3DCG + Second Life machinima. This is a PR movie of the … Continuer la lecture

Tuvalu Visualization Project

Last week, i met Akihiko Shirai at Laval Virtual. Mr Shirai is an Associate Professor at the Departement of Information Media, Faculty Of Information Technology, Kanagawa Institute of Technology. He showed the Tuvalu Visualization Project, which I presented in one of my tweets, but this project deserves a better presentation. “The purpose of project is to disclose actual information about People and Scenery in Tuvalu to the world. It is said that Tuvalu is exposed to danger of going under water by sea level rising because of global warming. However, we suppose that it is important to understand not only the … Continuer la lecture

Vizerra : 3D Interactive Virtual Models of World Heritage Sites

Vizerra est une solution qui propose des visites et immersions photoréalistes d’environnements 3D de monuments ou environnements historiques et architecturaux. Les différents lieux sont extraits des sites de l’UNESCO, que ce soient des châteaux, des temples, ou tout simplement des sites géographiques. Les réalisations sont faites à partir de plans, de photographies, de dessins et de sons qui permettent de produire des environnements réalistes. Il est possible de se déplacer librement en « marchant » ou « volant », ou de se laisser guider par une visite commentée. Il n’y a pas d’interaction avec l’environnement, nous sommes ici dans une … Continuer la lecture