Pendant le confinement, les événements dans les jeux vidéo ont permis de se socialiser.

Fortnite concert

Depuis le début du confinement, la vente de jeux dématérialisés fait état d’une nette progression à l’échelle mondiale. Les connexions aux jeux vidéo ou autres mondes virtuels accessibles en ligne sont elles aussi en forte hausse, à l’image de World of Warcraft, des SIMS, de Fortnite… Même Second Life, monde virtuel lancé en 2003, notamment médiatisé en France lors de la campagne présidentielle de 2007, et depuis oublié et déserté d’une partie de ses utilisateurs, connaît un regain d’intérêt auprès d’anciens utilisateurs et de nouveaux curieux. Si certains individus se connectent à ces univers numériques par attrait pour ce que … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

L’Enlèvement au sérail le 3 juin, la dernière d’OpéraBis ! Réservez !

Le projet OpéraBis prendra fin en beauté le 3 juin, avec une dernière soirée très particulière.Vendredi 3 juin 2011 à 20h30 / 11h30 SLT.Parcelle operabis île metalab : http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/121/167/800 On en parle déjà dans les médias et sur le web, il se prépare à Rennes (et dans plusieurs villes bretonnes) une grande soirée en compagnie de Mozart. Et les dernières avancées technologiques permettront à tous d’y participer ! Car l’Enlèvement au sérail sera non seulement visible en direct sur écrans géants en ville, mais sera aussi diffusé à la radio, à la télévision, sur TV mobile, tablettes tactiles, 3D sans … Continuer la lecture

Virtual world camp Paris sur le metalab, le vendredi 19 fevrier 2010

Vendredi 19 février 200913h-22h / 4 am-1 pm SLTà La Cantine (Paris)151 rue Montmartre, Passage des Panoramas12 Galerie Montmartre, 75002 Paris et sur l’île Metalab SLURL : http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/176/106/25 Ouvert à tous et gratuit. Plus de 50 intervenants sont inscrits pour participer à ce barcamp auquel vous pouvez participer depuis second life. De nombreux mondes virtuels et projets seront présentés (realxtend, francogrid, edusim, vasstpark, assemblive…). Pour vous inscrire et proposer un sujet : allez sur la page officielle du camp. Sinon, rendez-vous inworld pour la passerelle vidéo live que nous mettons en place avec l’équipe d’organisation ! Le tag de ralliement … Continuer la lecture

WORKSHOP / DISCUSSION : MIXED REALITY (?)

Update: if you are interested by this thematic, have a look on this article : 9 Amazing Benefits of Technology in the Classroom (+18 Best Ways to Incorporate Technology) Telecom Bretagne – jan 21th. RL/SL The new collective usages related with Web2, the standardization of API (more generally data formats) as well as the growing propularity of collaborative mapping services are some of the main recent advances in the digital world. Leveraging on our individual and social experiences, these advances allow the design of new services and interfaces that mix both virtual and real dimensions into a unique “relational continuum“. … Continuer la lecture

ACME – Augmented Collaboration in Mixed Environments

Rather than trying to explain what is an « Augmented Collaboration in Mixed Environments » (ACME) , I think this video sums up perfectly this concept. You can see a mixed reality teleconferencing application based on Second Life (SL). Augmented Reality techniques are used for displaying virtual avatars of remote meeting participants in real physical spaces, while Augmented Virtuality, in form of video based gesture detection, enables capturing of human expressions to control avatars and to manipulate virtual objects in virtual worlds. This application is developed by the VTT Technical Research Center of Finland