Pendant le confinement, les événements dans les jeux vidéo ont permis de se socialiser.

Fortnite concert

Depuis le début du confinement, la vente de jeux dématérialisés fait état d’une nette progression à l’échelle mondiale. Les connexions aux jeux vidéo ou autres mondes virtuels accessibles en ligne sont elles aussi en forte hausse, à l’image de World of Warcraft, des SIMS, de Fortnite… Même Second Life, monde virtuel lancé en 2003, notamment médiatisé en France lors de la campagne présidentielle de 2007, et depuis oublié et déserté d’une partie de ses utilisateurs, connaît un regain d’intérêt auprès d’anciens utilisateurs et de nouveaux curieux. Si certains individus se connectent à ces univers numériques par attrait pour ce que … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels – Atelier HyperUrbain 2012

Dans le cadre de l’atelier HyperUrbain 2012 qui aura lieu la semaine prochaine, du lundi 30 janvier au vendredi 3 février, j’interviendrai le mardi 31 janvier à l’Université de Paris 8 pour évoquer les mondes virtuels. Mon intervention s’intitule “Penser et concevoir les territoires hybrides : exemple des mondes virtuels“. Cette intervention se place dans la lignée directe de celle donnée en septembre dernier à Montréal lors du colloque internationale HyperUrbain. Résumé de l’intervention L’hybridation d’un territoire peut s’envisager comme une augmentation du territoire physique par sa dimension numérique. La réalité augmentée est en ce sens très pertinente puisqu’une couche … Continuer la lecture

Second Life Avatars on Holographic Stage

Une simple vidéo que mon ami Hugobiwan postait sur twitter. Surprise lorsque j’ai découvert que cela avait eu lieu à San Diego, même si cela date déjà de mai 2010. L’enjeu de ce projet est de créer un portail à l’intérieur du monde virtuel de Second Life pour que les avatars puissent se téléporter dans le monde réel. Les hologrammes apparaissent à taille humaine dans un live musical interactif. “Proof of concept achieved on 11/05/10 at 12:15pm PST in San Diego, California using the AVC Holographic Stage” Source: youtube

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Exemple de concert en Réalité Mixte

En travaillant sur un papier à propos d’une prochaine intervention sur la réalité mixte, je suis tombé sur cette vidéo d’un concert liant un espace physique et un espace numérique (dans Second Life). Comme nous l’avions fait pour les Transmusicales de Rennes, l’évènement prend part des deux côtés de l’écran avec d’une part le concert IRL en live et d’autre part une performance des avatars dans SL. Des écrans dans le monde virtuel permettent aux avatars de voir le concert IRL et des écrans dans la salle physique permettent aux personnes présentent de voir la part de l’évènement qui se … Continuer la lecture

Inter Screen, œuvre collective en réalité mixte lors de Futur en Seine 2011

Inter Screen est une recherche-création, prenant la forme d’une installation artistique et scientifique. Le projet : L’installation se présente comme un sas de communication entre le monde réel et virtuel. D’un côté, les visiteurs de chair et d’os, de l’autre, sur les écrans, ces créatures de pixels que sont les avatars. Ainsi, elle propose au public une situation inédite : rencontrer directement des avatars, sans en avoir un soi-même, et s’entretenir avec eux, pris en tant qu’êtres à part entière. Plus d’infos sur le dispositif ici : Inter Screen – Le projet L’enquête : Ce projet a également lancé une … Continuer la lecture

L’Enlèvement au sérail le 3 juin, la dernière d’OpéraBis ! Réservez !

Le projet OpéraBis prendra fin en beauté le 3 juin, avec une dernière soirée très particulière.Vendredi 3 juin 2011 à 20h30 / 11h30 SLT.Parcelle operabis île metalab : http://slurl.com/secondlife/Paris%20IledeFrance/121/167/800 On en parle déjà dans les médias et sur le web, il se prépare à Rennes (et dans plusieurs villes bretonnes) une grande soirée en compagnie de Mozart. Et les dernières avancées technologiques permettront à tous d’y participer ! Car l’Enlèvement au sérail sera non seulement visible en direct sur écrans géants en ville, mais sera aussi diffusé à la radio, à la télévision, sur TV mobile, tablettes tactiles, 3D sans … Continuer la lecture

Lucile Haute, Claire Sistach, la Gaîté lyrique et Futur en Seine : en résidence Biblio/Metalab3D

par Betty Renoir de l’équipe de la Bibliothèque Francophone du Métavers Le metalab 3D des Cyberterritoires et la bibliothèque francophone du metavers continuent leur partenariat. La saison réelle/virtuelle de l’opéra de Rennes va bientôt se terminer, mais le metalab accueille aussi en résidence des performances sélectionnées dans le cadre de futur en Seine. Ci-dessous le communiqué de la biblio sur le travail artistique actuellement hébergé sur le metalab : La Biblio est très fière d’annoncer qu’elle héberge, et c’est une première, une résidence d’artistes ! Nous avons le grand plaisir d’accueillir les talentueuses Lucile Haute, aka luh Baroque, artiste rattachée … Continuer la lecture

Augmented Tourism

The Tourist Selection Tool (Augmented Tourism) explores the ad hoc possibilities offered by new media and state-of-the-art technology, and offers potential tourists an interactive method to fiddle with a range of parameters for selecting their future travel destination. Based on predefined keycards, a three-dimensional model of the Austrian region of Styria is virtually being augmented by layers of data, which correspond to the input of travel criteria (parameters). The configuration builds upon several essential components. First of all a highly detailed and finely manufactured 3D heightmodel of Bundesland Steiermark will be the host for several visualizations. On top of that, … Continuer la lecture