Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

RennesCraft : La ville de Rennes dans Minecraft

Du 27 au 30 juin 2013, c’est tenu la “Faîtes du Numérique” à Rennes, dans le cadre des ETES TIC de Bretagne (nom qui couvre désormais “toute manifestation de promotion du numérique en Bretagne, se déroulant entre le 21 juin et le 21 septembre 2013 et étant d’intérêt régional“). Lors de ces journées, l’événement « Connexités » s’est intéressé à la dialectique “ville réelle / ville virtuelle” en questionnant les usages des technologies numériques “sur, et à partir, de l’espace public.” Si l’on peut souligner le très beau programme des 27 et 28 juin, je souhaite simplement présenter l’atelier Minecraft … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture

Project: MyWorld, construire, jouer et partager le monde !

Pour reprendre les termes de l’éditeur, “Project: MyWorld is a unique idea crossing social media, social gaming and traditional gaming. It’s an idea as big as the world and we want you to help shape it!” Plusieurs points semblent intéressants : – Il s’agit d’un Monde Virtuel de Création de Contenu (MVCC) orienté sur la représentation de territoires.Les outils de construction semblent relativement simples.Le développeur axe son argumentation sur 3 plans : média social, jeu social et jeu traditionnel. Si nous pouvons voir dans la vidéo que l’utilisateur peut pêcher, ou encore faire un jeu de parcours (récupérer des objets … Continuer la lecture