“Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” (slides)
Slides de mon intervention sur “Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” lors du colloque A quoi nous engage le jeu ?, du 22 octobre 2016, à Bruxelles. Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels de Gehan Kamachi PS : les animations sont manquantes. Voir ci-dessous pour les citations de la slide 3 (les références sont disponibles en bibliographie, à la fin des slides). Wikipédia : un monde virtuel est créé artificiellement par un logiciel informatique et peut héberger une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars qui ont la capacité de s’y déplacer et d’y interagir. La représentation … Continuer la lecture