Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

Publication : “Les retours d’une exploration méthodologique croisant données Twitter, recrutement via Facebook et questionnaires web”

L’article “Les retours d’une exploration méthodologique croisant données Twitter, recrutement via Facebook et questionnaires web. La mobilité des jeunes dans et par les réseaux sociaux“, que nous avons écrit avec Emmanuel Ravalet (EPFL) et Antoine Lohou (ENTPE) vient de paraître dans le numéro “Mobilités et (r)évolutions numériques” (31-3/4 | 2017) de la revue Netcom. Résumé de l’article : La présence de certaines catégories de population sur internet et l’activité importante qu’ils génèrent suggèrent aux chercheurs en sciences sociales de réfléchir aux perspectives méthodologiques qui permettent de capter l’information ainsi à disposition. Cet article vise à rendre compte de deux expériences … Continuer la lecture

La démarche d’innovation MODIM : industrie, art et imaginaires

Publication des actes du colloque “De l’injonction à la créativité à sa mise en œuvre : quel parallèle entre monde de l’art et monde productif ?”, qui s’est tenu les 9 et 10 avril 2015, à la Maison des Sciences de l’Homme (MSH Ange-Guépin), Nantes. Ce colloque s’inscrit dans la suite de celui organisé lors 82ème Congrès de l’ACFAS, qui s’est tenu à Montréal en mai 20141. Il interroge la présence de plus en plus forte de l’appel à la créativité dans les discours managériaux, qu’ils soient prononcés pour présenter une stratégie, valoriser l’organisation ou accompagner une politique en matière … Continuer la lecture

Publication dans les actes du colloque de Cerisy “Imaginaire, Industrie et Innovation”

Du 21 au 28 septembre 2015, j’ai eu le plaisir de participer au colloque international de Cerisy-la-Salle “Imaginaire, Industrie et Innovation” et d’y donner une conférence sur les “Imaginaires, modèles et modélisations numériques des villes” (le 27/09/15). Les actes du colloque sont désormais disponibles.Ma contribution s’intitule “Modélisation et Simulation de la ville. Le cas des villes virtuelles en 3D“. En voici le résumé: “Les outils de modélisation et de simulation en trois dimensions (3D) permettent de matérialiser la ville sous de nombreux aspects, pour répondre à des objectifs multiples (scientifique, prospectif, ludique, etc.). Cependant, au-delà de leurs différences, ces simulations … Continuer la lecture

Publication du livre “Pour Innover, Modéliser l’Imaginaire”

J’ai le plaisir de vous faire part de la publication du livre “Pour innover, Modéliser l’Imaginaire. Regards croisés d’industriels et de chercheurs“, aux éditions Manucius.J’ai eu la chance de coordonner la direction de cet ouvrage aux côtés de Pierre Musso et de Stéphanie Coiffier, avec qui je collaborai au sein de la Chaire “Modélisation des Imaginaires, Innovation et Création” à Télécom ParisTech. Pour Innover, Modéliser l’Imaginaire.  Regards croisés d’industriels et de chercheurs.  Sous la direction de Pierre Musso, Stéphanie Coiffier et Jean-François Lucas Modéliser l’imaginaire semble être un oxymore. En fait, c’est une invite à l’audace de la création et … Continuer la lecture

Publication d’un chapitre dans le livre “At the Edge of the Rift”

Parution d’un nouveau chapitre sur le projet Magic Ring : How to Explore the “Spatialities” of Avatars in a Virtual World? Example of the Project Magic Ring in Second Life, dans l’ebook At the Edge of the Rift. *** At the Edge of the Rift Edited by Sue Gregory, Paul Jerry and Nancy Tavares Jones ISBN: 978-1-84888-321-5File type: eBook: pdfYear of Publication: 2014 Times are changing. Virtual Worlds have enjoyed nearly a decade of use by educators who have developed many creative ways to provide immersive, experiential learning experiences for students of all ages. This volume represents the most up-to-date … Continuer la lecture

Parution du livre « Innover avec et par les imaginaires » le 18 septembre !!

J’ai le plaisir de vous annoncer la parution de l’ouvrage « Innover avec et par les imaginaires » que j’ai co-écrit avec Pierre Musso et Stéphanie Coiffier. Ce livre présente les concepts et les méthodes de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création et sera disponible en librairie et sur le Web dès le 18 septembre 2014. Quatrième de couverture : L’imaginaire, complément du rationnel et du réel, est une matière première pour l’innovation. Celle-ci se produit quand l’alliage des imaginaires et des connaissances arrive à maturité. Par le dialogue et la collaboration entre scientifiques, artistes et industriels, la Chaire … Continuer la lecture

La numérisation de la ville et ses représentations

Un simple billet pour vous faire part d’une publication intitulée : “La numérisation de la ville et ses représentations“ Ce texte est paru dans le dernier numéro de la revue MCD #73 : “La numérisation du monde” (NB : toutes les contributions de ce numéro ont été réalisées par des chercheurs académiques). Premières lignes du texte :  Note : Pour soutenir le travail de cette revue, mon texte n’est pas immédiatement disponible en accès libre. En voici néanmoins les premières lignes : “La numérisation de la ville et ses représentations”, par LUCAS Jean-François S’orienter et se repérer dans la ville via une carte affichée sur son … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

A paraître, article “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”

Voici l’annonce d’un ouvrage collectif à paraître en septembre 2013 : “Les avatars jouables des mondes numériques”, dans lequel j’ai co-écrit un chapitre (chap.4) intitulé “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”, avec mon collègue Etienne Armand AMATO. Fiche de l’ouvrage Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives ; Traité RTA, série Information, hypermédias et communication Sous la dir. Etienne Armand AMATO et Etienne PERÉNY Date de parution : 09-2013 Langue : Français Ouvrage 344 p. 15.6×23.4 cm Relié Résumé de l’ouvrage Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font … Continuer la lecture