La numérisation de la ville et ses représentations

Un simple billet pour vous faire part d’une publication intitulée : “La numérisation de la ville et ses représentations“ Ce texte est paru dans le dernier numéro de la revue MCD #73 : “La numérisation du monde” (NB : toutes les contributions de ce numéro ont été réalisées par des chercheurs académiques). Premières lignes du texte :  Note : Pour soutenir le travail de cette revue, mon texte n’est pas immédiatement disponible en accès libre. En voici néanmoins les premières lignes : “La numérisation de la ville et ses représentations”, par LUCAS Jean-François S’orienter et se repérer dans la ville via une carte affichée sur son … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

A paraître, article “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”

Voici l’annonce d’un ouvrage collectif à paraître en septembre 2013 : “Les avatars jouables des mondes numériques”, dans lequel j’ai co-écrit un chapitre (chap.4) intitulé “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”, avec mon collègue Etienne Armand AMATO. Fiche de l’ouvrage Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives ; Traité RTA, série Information, hypermédias et communication Sous la dir. Etienne Armand AMATO et Etienne PERÉNY Date de parution : 09-2013 Langue : Français Ouvrage 344 p. 15.6×23.4 cm Relié Résumé de l’ouvrage Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font … Continuer la lecture

Publication : “To a cultural perspective of mixed reality events…”

“To a cultural perspective of mixed reality events: a case study of event overflow in operas and concerts in mixed reality” New Review of Hypermedia and MultimediaVolume 18, Issue 4, 2012Special Issue: Cultures in Virtual Worlds Abstract  Mixed reality defines the sharing of a space-time between the real and the virtual world. The definition of this concept is further extended when virtual worlds such as Second Life® (SL) are included. Through cultural events such as concerts and operas, we will see that the main goal of these kinds of projects is not simply to offer a video and audio broadcast of these events … Continuer la lecture

Publication : « Interactions et réalité mixte dans la ville hybride »

J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de l’ouvrage collectif “HyperUrbain 3 : Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques“, dirigé par Khaldoun Zreik, pour lequel j’ai écrit l’article : « Interactions et réalité mixte dans la ville hybride ». Il s’agit des actes du colloque HyperUrbain3 qui a eu lieu les 26-28 Septembre 2011 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada. Résumé de l’article L’hybridation des technologies et services numériques avec et dans la ville ne cesse de se développer et de se dévoiler dans les mailles qu’elle se constitue elle-même. De la problématique de la représentation … Continuer la lecture

Presentation réalisée au colloque HyperUrbain.3

Du 26-28 Septembre 2011 se tenait le colloque HyperUrbain.3 à la Faculté d’Aménagement de l’Université de Montréal, Canada/ Troisième colloque sur les Technologies de l’Information et de la Communication en milieu urbain, la thématique portait cette année sur les “Villes hybrides et enjeux de l’aménagement des urbanités numériques”. J’y suis intervenu pour évoquer les nouvelles formes d’hybridité de la ville au travers d’initiatives qui se développent dans les mondes virtuels accessibles sur internet.Merci de ne pas citer les propos de cette présentation, une publication sera bientôt disponible. Intervention hyperurbain.3 – Ville, réalité mixte et mondes virtuels View more presentations from … Continuer la lecture