Communication (29/01) : Le processus de socialisation de la “ville numérique” : objets techniques, usages et représentations

Le jeudi 29 janvier 2015, j’interviendrai dans le colloque « Digital Polis» de 10h15 à 10h45 pour évoquer « Le processus de socialisation de la “ville numérique”  : objets techniques, usages et représentations ». Le programme détaillé du colloque, qui se déroule les 29-30-31 janvier 2015 à l’Hôtel de Ville de Paris (5 rue Lobau, 75004 Paris) est disponible ici : http://digitalpolis.org/programme Ce colloque est gratuit et accessible à tous, mais les inscriptions sont obligatoires : http://digitalpolis.org/inscriptions 

Parution du livre « Innover avec et par les imaginaires » le 18 septembre !!

J’ai le plaisir de vous annoncer la parution de l’ouvrage « Innover avec et par les imaginaires » que j’ai co-écrit avec Pierre Musso et Stéphanie Coiffier. Ce livre présente les concepts et les méthodes de la Chaire Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création et sera disponible en librairie et sur le Web dès le 18 septembre 2014. Quatrième de couverture : L’imaginaire, complément du rationnel et du réel, est une matière première pour l’innovation. Celle-ci se produit quand l’alliage des imaginaires et des connaissances arrive à maturité. Par le dialogue et la collaboration entre scientifiques, artistes et industriels, la Chaire … Continuer la lecture

Colloque International: Les Arts Immersifs

Colloque International: Les Arts Immersifs  Interactions, Imsertions, Hybridations des Corps Pluriels  25 juin 2014 Amphithéâtre Cuenot,  Musée Aquarium de Nancy La présence du corps dans l’oeuvre ne doit pas être confondue avec les effets de cette présence (J. Feral, éd., 2012) dans le corps lui-même. Si les arts numériques ont été les premiers à fondre le participant dans le dispositif par l’interaction avec des interfaces, les arts immersifs (Bernars, Bouko éds., 2012) accomplissent un engagement corporel supplémentaire: l’immersion sollicite la profondeur du corps en l’activant par empathie, extase et vertige (Andrieu, 2014), parfois malgré la conscience et la volonté, tandis … Continuer la lecture

Colloque « Penser l’espace en sociologie »

Le 3 juillet prochain, mon texte intitulé « Le rôle de l’espace dans le maintien durable d’un collectif. L’exemple des pratiques sociales des avatars dans les villes de Second Life » sera présenté au colloque « Penser l’espace en sociologie ».  Ce colloque est organisé par le Comité de recherche « Sociologie urbaine : villes, sociétés et action publique » de l’AISLF et l’UMR CITERES (7324) – Equipe COST, en partenariat avec le Centre Max Weber et le Lab’Urba.  Il se déroulera à Tours les 3 et 4 Juillet 2014 : Université de Tours, 3 rue des tanneurs, 37000 Tours. Ce colloque vise … Continuer la lecture

Prochaine intervention : “Le projet ‘‘Magic Ring’’ : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life”

Le 6 Mai prochain, j’interviendrai sur « Le projet ‘‘Magic Ring’’ : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life » lors du séminaire MIC (Méthodes de recherche sur l’information et la communication).  Mardi 6 Mai 2014  14h-17h 62 boulevard de Sébastopol,  Paris 75003  Le séminaire se déroule dans les locaux de l’Institut du Management de l’Information (IMI) de l’Université de technologie de Compiègne. Il est organisé et animé par Hélène Bourdeloie (Maître de conférences, Labsic, Université Paris 13, chercheuse associée au laboratoire Costech, UTC) et David Douyère (Maître de conférences, Labsic, Université Paris 13, Sorbonne Paris Cité).J’interviendrai … Continuer la lecture

La numérisation de la ville et ses représentations

Un simple billet pour vous faire part d’une publication intitulée : “La numérisation de la ville et ses représentations“ Ce texte est paru dans le dernier numéro de la revue MCD #73 : “La numérisation du monde” (NB : toutes les contributions de ce numéro ont été réalisées par des chercheurs académiques). Premières lignes du texte :  Note : Pour soutenir le travail de cette revue, mon texte n’est pas immédiatement disponible en accès libre. En voici néanmoins les premières lignes : “La numérisation de la ville et ses représentations”, par LUCAS Jean-François S’orienter et se repérer dans la ville via une carte affichée sur son … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

How to Explore the “Spatialites” of the Avatars in a Virtual World? Example of the Project “Magic Ring” in Second Life

Le 23 mars prochain, j’interviendrai dans le colloque “4th Global Conference: Experiential Learning in Virtual Worlds“, qui se déroulera à Prague, du 22 au 24 mars.  Voici le résumé de mon intervention (texte en ligne après la conférence) intitulée ” : How to Explore the “Spatialites” of the Avatars in a Virtual World? Example of the Project “Magic Ring” in Second Life”  This paper presents the project « Magic Ring », a tracking device developed in the virtual world of Second Life (SL) that makes possible to collect millions of «quali-quantitatives» data about the practices of spaces of the avatars. We … Continuer la lecture

A paraître, article “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”

Voici l’annonce d’un ouvrage collectif à paraître en septembre 2013 : “Les avatars jouables des mondes numériques”, dans lequel j’ai co-écrit un chapitre (chap.4) intitulé “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”, avec mon collègue Etienne Armand AMATO. Fiche de l’ouvrage Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives ; Traité RTA, série Information, hypermédias et communication Sous la dir. Etienne Armand AMATO et Etienne PERÉNY Date de parution : 09-2013 Langue : Français Ouvrage 344 p. 15.6×23.4 cm Relié Résumé de l’ouvrage Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font … Continuer la lecture

Lancement du “Master MODIM : Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création”

Télécom ParisTech, l’Université de Rennes 2 et Strate Collège s’associent pour lancer le “Master MODIM : Modélisations des Imaginaires, Innovation et Création” Cette formation se positionne à l’intersection des Industries Créatives et des Industries Culturelles, industries déjà établies travaillant sur l’imaginaire, et des nouvelles industries utilisant les techniques numériques qui matérialisent et multiplient les imaginaires. Ce Master ouvre ainsi à des nouveaux métiers émergents, qualifiés ici « d’ingénieurs-architectes de l’imaginaire » des nouveaux métiers de l’innovation , en proposant un cursus de Master mixte (professionnel et recherche). Dans ce nouvel environnement industriel d’innovation intensive en cours d’émergence et valorisant les dimensions à la fois analytiques et créatrices des … Continuer la lecture