Pendant le confinement, les événements dans les jeux vidéo ont permis de se socialiser.

Fortnite concert

Depuis le début du confinement, la vente de jeux dématérialisés fait état d’une nette progression à l’échelle mondiale. Les connexions aux jeux vidéo ou autres mondes virtuels accessibles en ligne sont elles aussi en forte hausse, à l’image de World of Warcraft, des SIMS, de Fortnite… Même Second Life, monde virtuel lancé en 2003, notamment médiatisé en France lors de la campagne présidentielle de 2007, et depuis oublié et déserté d’une partie de ses utilisateurs, connaît un regain d’intérêt auprès d’anciens utilisateurs et de nouveaux curieux. Si certains individus se connectent à ces univers numériques par attrait pour ce que … Continuer la lecture

Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements

interfaces numeriques-publication

Il y a deux ans, je publiais l’article “Socialisations volontaires, médiateurs et régimes d’engagement dans les mondes virtuels : L’invitation, l’annonce et la carte : trois médiateurs des régimes d’engagement en plan et exploratoire lors d’événements en ligne” dans le dossier “Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements” de la revue Interfaces numériques. Tous les articles de ce dossier sont maintenant accessibles gratuitement en ligne.  Bonne lecture ! REVUE INTERFACES NUMERIQUES Volume 7 – N° 1 | 2018 Dossier : Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements avec le sommaire suivant :  Étienne Armand AMATO et Étienne PERÉNY Présentation Joséphine RÉMON et Mabrouka EL HACHANI Robots de … Continuer la lecture

Faire et devenir avec le numérique – vidéo de mon intervention

Le 10 octobre 2018, j’ai réalisé une conférence intitulée “Faire et devenir avec le numérique” lors du colloque “Habiter avec les données numériques” organisé dans le cadre du concours Mini Maousse 7. Avec : Le sous-titrage numérique de la ville, par Francis Jaureguiberry, professeur de sociologie à l’Université de Pau.  Les différences socio-spatiales dans l’usage de services numériques individualisés, par Thomas Louail, Chargé de recherches au CNRS, « espaces, sociétés et territoires » et membre du laboratoire géographie-cités et à l’INSHS Contribution à une analyse anthropologique de la fracture numérique, par Pascal Plantard, Professeur en sciences de l’éducation,  anthropologue des … Continuer la lecture

Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

Colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

J’interviendrai le samedi 22 octobre prochain dans le colloque “A quoi nous engage le jeu ?” (21 et 22 octobre 2016 à Bruxelles) organisé par le Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV).  Ces deux jours réuniront des chercheurs et des professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’engagement du joueur. Afin de croiser les points de vue, le colloque comprendra à la fois des communications issues de recherches scientifiques et d’expertises professionnelles. Une belle occasion de présenter de nouvelles réflexions issues de ma thèse. J’évoquerai les “Figures de l’habiter dans les mondes virtuels”, en partant d’un simple … Continuer la lecture

Publication d’un chapitre dans le livre “At the Edge of the Rift”

Parution d’un nouveau chapitre sur le projet Magic Ring : How to Explore the “Spatialities” of Avatars in a Virtual World? Example of the Project Magic Ring in Second Life, dans l’ebook At the Edge of the Rift. *** At the Edge of the Rift Edited by Sue Gregory, Paul Jerry and Nancy Tavares Jones ISBN: 978-1-84888-321-5File type: eBook: pdfYear of Publication: 2014 Times are changing. Virtual Worlds have enjoyed nearly a decade of use by educators who have developed many creative ways to provide immersive, experiential learning experiences for students of all ages. This volume represents the most up-to-date … Continuer la lecture

Colloque « Penser l’espace en sociologie »

Le 3 juillet prochain, mon texte intitulé « Le rôle de l’espace dans le maintien durable d’un collectif. L’exemple des pratiques sociales des avatars dans les villes de Second Life » sera présenté au colloque « Penser l’espace en sociologie ».  Ce colloque est organisé par le Comité de recherche « Sociologie urbaine : villes, sociétés et action publique » de l’AISLF et l’UMR CITERES (7324) – Equipe COST, en partenariat avec le Centre Max Weber et le Lab’Urba.  Il se déroulera à Tours les 3 et 4 Juillet 2014 : Université de Tours, 3 rue des tanneurs, 37000 Tours. Ce colloque vise … Continuer la lecture

Prochaine intervention : “Le projet ‘‘Magic Ring’’ : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life”

Le 6 Mai prochain, j’interviendrai sur « Le projet ‘‘Magic Ring’’ : analyse quali-quantitative des pratiques spatiales des avatars de Second Life » lors du séminaire MIC (Méthodes de recherche sur l’information et la communication).  Mardi 6 Mai 2014  14h-17h 62 boulevard de Sébastopol,  Paris 75003  Le séminaire se déroule dans les locaux de l’Institut du Management de l’Information (IMI) de l’Université de technologie de Compiègne. Il est organisé et animé par Hélène Bourdeloie (Maître de conférences, Labsic, Université Paris 13, chercheuse associée au laboratoire Costech, UTC) et David Douyère (Maître de conférences, Labsic, Université Paris 13, Sorbonne Paris Cité).J’interviendrai … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

How to Explore the “Spatialites” of the Avatars in a Virtual World? Example of the Project “Magic Ring” in Second Life

Le 23 mars prochain, j’interviendrai dans le colloque “4th Global Conference: Experiential Learning in Virtual Worlds“, qui se déroulera à Prague, du 22 au 24 mars.  Voici le résumé de mon intervention (texte en ligne après la conférence) intitulée ” : How to Explore the “Spatialites” of the Avatars in a Virtual World? Example of the Project “Magic Ring” in Second Life”  This paper presents the project « Magic Ring », a tracking device developed in the virtual world of Second Life (SL) that makes possible to collect millions of «quali-quantitatives» data about the practices of spaces of the avatars. We … Continuer la lecture