Trending: The Promises and the Challenges of Big Social Data

by Lev Manovich What is “big social data”? The following description from the 2011 grant competitionorganized by a number of research agencies (including National Endowment forHumanities and National Science Foundation) in USA, Canada, UK, and Netherlandsprovides an excellent description: “The idea behind the Digging into Data Challenge is to address how “big data” changes the research landscape for the humanities and social sciences. Now that we have massive databases of materials used by scholars in the humanities and social sciences — ranging from digitized books, newspapers, and music to transactional data like web searches, sensor data or cell phone records … Continuer la lecture

Les liaisons numériques, par Antonio A. Casilli

Avec la rentrée littéraire 2010, les éditions du Seuil ont le plaisir d’annoncer la parution de Les liaisons numériques, le nouveau livre d’Antonio Casilli. Le sociologue, chercheur au Centre Edgar-Morin de l’EHESS de Paris, se penche dans cet ouvrage sur les interactions en ligne et pose la question de savoir si nous assistons à la naissance d’une « société en réseau ». La réponse est claire : Internet ne favorise pas la naissance d’une nouvelle sociabilité, mais la reconfiguration de rapports préexistants d’amitié, de parenté, de dépendance sociale. Les liaisons numériques porte un regard humain sur les technologies en partant … Continuer la lecture

L’âge moyen des “social gamers” est de 29 ans aux Etats-Unis et de 27 ans en Europe.

 Les joueurs sur les réseaux sociaux sont significativement plus jeunes qu’initialement annoncé par  les précédentes études. Londres, le 25 Mars 2010 –En prévision du prochain rapport « Social Gaming Monitor », basé sur un panel de 13 000 personnes âgées de 8 ans et plus, Newzoo / Gamesindustry.com et TNS  présentent aujourd’hui les résultats des données analysées, révélant que la moyenne d’âge des personnes jouant sur les réseaux sociaux est de moins de 30 ans aux Etats-Unis, en Allemagne, en France et en Angleterre. Au moins 29% (US) des personnes qui jouent sur ses réseaux ont moins de 20 ans. … Continuer la lecture

Coming of Age in Second Life – An Anthropologist Explores the Virtually Human

Chapter One  The Subject and Scope of This Inquiry  Arrivals and departures-Everyday Second Life-Terms of discussion-The emergence of virtual worlds-The posthuman and the human-What this, a book, does. Arrivals and Departures.  Imagine yourself suddenly set down surrounded by all your gear, alone on a tropical beach close to a native village while the launch or dinghy which has brought you sails away out of sight (figure 1.1). You have nothing to do, but to start at once on your ethnographic work. Imagine further that you are a beginner, without previous experience, with nothing to guide you and no one to … Continuer la lecture

Journée PraTIC “Simulation interactive : Futile versus utile”

Journée d’étude PraTIC du 06 avril 2009 :« La simulation interactive : futile versus utile ? »Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Salle 2, niveau 0 Inscription obligatoire sur http://www.canali-medias.net/_betatest/pratic.php La semaine dernière j’étais aux Beaux-Arts de Paris pour la journée “Avatars en ligne” organisée par le Laboratoire PARAGRAPHE de l’Université Paris 8, en partenariat avec le Département Multimédia des Gobelins, l’Ecole de l’Image et l’OMNSH. L’occasion pour moi de rencontrer mes nouveaux partenaires de l’OMNSH et de “prendre la température” d’une telle journée puisque pour cette nouvelle manifestation je réaliserai une intervention intitulée “Vers un espace … Continuer la lecture