Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

Les civic tech pour les projets urbains, condamnées à n’être que l’appendice numérique des consultations citoyennes ?

Les civic techs permettent aux citoyens de proposer des idées de services et d’aménagements dans le cadre de projets urbains. Une plus grande importance doit néanmoins être réservée à leur design et leur intégration aux différentes phases du projet urbain. Cela permettrait de dépasser le simple recueil d’idées pour donner à voir la concrétisation, ou non, de leurs souhaits.  Les civic tech, des outils au service de la participation citoyenne Pour définir son nouveau “Plan de Ville”, la Ville de Liège en Belgique a eu recours à Citizenlab, une plateforme numérique en ligne où les citoyens ont proposé, commenté et … Continuer la lecture

Les données urbaines, quelles pratiques et quels savoirs ?

Le 13 décembre 2016, à Lyon, j’interviendrais avec Stéphanie Hasler, doctorante à la CEAT de l’EPFL, dans le colloque “Les données urbaines, quelles pratiques et quels savoirs? Perspectives pluridisciplinaires sur les traces numériques“. Nous réaliserons une communication où nous proposerons de considérer “Les données numériques comme porte-parole dans un processus de concertation citoyenne“. Abstract Les données numériques, issues des systèmes d’information, de capteurs ou encore des réseaux sociaux, constituent des sources de compréhension des enjeux des projets urbains ainsi que des supports de débats potentiels. Pourtant, ces matériaux sont peu intégrés aux processus de concertation citoyenne. Comment expliquer ce constat, … Continuer la lecture

Colloque international de Cerisy-la-salle “Imaginaire, industrie et innovation” (21-28 sept. 2015)

Du 21 au 28 septembre prochain, j’aurai l’honneur de participer au colloque international de Cerisy-la-Salle “Imaginaire, Industrie et Innovation” et d’y donner une conférence sur les “Imaginaires, modèles et modélisations numériques des villes” (le 27/09/15). Argumentaire du colloque Colloque IMAGINAIRE, INDUSTRIE ET INNOVATION DU LUNDI 21 SEPTEMBRE (19 H) AU LUNDI 28 SEPTEMBRE (14 H) 2015 (Colloque de 7 jours) La question industrielle est au centre de nombreux débats publics et l’innovation semble être devenue, en Europe notamment, le Sésame pour sortir de la “crise”. Industrialisation et innovation sont des emblèmes, voire des injonctions, que se donne l’Occident pour retrouver sa … Continuer la lecture

Revoir le reportage “Les villes du futur”

Chaque semaine dans le monde, un million de personnes supplémentaires s’installent en ville. À ce rythme, 70 % des êtres humains seront urbains en 2050. Mais à quoi ressemblera la ville de demain ? Quels seront les enjeux sociétaux, politiques, économiques, et environnementaux majeurs ? Une série de 3 reportages tente de répondre à ces questions.Episode 1 : Les nouvelles villesAlors que le nombre de citadins ne cesse de croître et que la crise énergétique menace, des cités intelligentes, écologiques et ultraconnectées sortent de terre. Solution d’avenir ou chimère urbaine ? Episode 2 : Les villes intelligentesLondres, Paris, Shanghai… : … Continuer la lecture

Communication (29/01) : Le processus de socialisation de la “ville numérique” : objets techniques, usages et représentations

Le jeudi 29 janvier 2015, j’interviendrai dans le colloque « Digital Polis» de 10h15 à 10h45 pour évoquer « Le processus de socialisation de la “ville numérique”  : objets techniques, usages et représentations ». Le programme détaillé du colloque, qui se déroule les 29-30-31 janvier 2015 à l’Hôtel de Ville de Paris (5 rue Lobau, 75004 Paris) est disponible ici : http://digitalpolis.org/programme Ce colloque est gratuit et accessible à tous, mais les inscriptions sont obligatoires : http://digitalpolis.org/inscriptions 

ExtraPolis, un tableau augmenté interactif, au Rize à Villeurbanne du 1 au 3 juillet 2014

“À l’occasion des 80 ans des Gratte-ciel, le Rize (Villeurbanne) a donné carte blanche à des étudiants d’écoles d’arts et d’architecture de l’agglomération lyonnaise (école nationale d’architecture, école de dessin Émile Cohl, école spécialisée en art mural éCohleCité) pour livrer leur vision d’une utopie réalisée”(1).Dans ce cadre, le “tableau augmenté interactif” Extrapolis sera exposé du 1er au 3 juillet. Source et crédits : http://www.theoriz.com“L’humain façonne la ville, la ville façonne l’humain.  Brisant les frontières entre les différents supports de l’image, Extrapolis plonge le spectateur dans une ville en perpétuel mouvement. L’univers créé perturbe les repères du spectateur et propose une expérience … Continuer la lecture

Colloque « Penser l’espace en sociologie »

Le 3 juillet prochain, mon texte intitulé « Le rôle de l’espace dans le maintien durable d’un collectif. L’exemple des pratiques sociales des avatars dans les villes de Second Life » sera présenté au colloque « Penser l’espace en sociologie ».  Ce colloque est organisé par le Comité de recherche « Sociologie urbaine : villes, sociétés et action publique » de l’AISLF et l’UMR CITERES (7324) – Equipe COST, en partenariat avec le Centre Max Weber et le Lab’Urba.  Il se déroulera à Tours les 3 et 4 Juillet 2014 : Université de Tours, 3 rue des tanneurs, 37000 Tours. Ce colloque vise … Continuer la lecture

La numérisation de la ville et ses représentations

Un simple billet pour vous faire part d’une publication intitulée : “La numérisation de la ville et ses représentations“ Ce texte est paru dans le dernier numéro de la revue MCD #73 : “La numérisation du monde” (NB : toutes les contributions de ce numéro ont été réalisées par des chercheurs académiques). Premières lignes du texte :  Note : Pour soutenir le travail de cette revue, mon texte n’est pas immédiatement disponible en accès libre. En voici néanmoins les premières lignes : “La numérisation de la ville et ses représentations”, par LUCAS Jean-François S’orienter et se repérer dans la ville via une carte affichée sur son … Continuer la lecture

WeAreData, une carte d’agrégation de flux de données à la sauce (manquée) Watch Dogs

Depuis quelques mois déjà, les gamers sont au courant de la prochaine sortie du jeu Watch Dogs, produit par Ubisoft (studio Ubisoft Montréal). Ce GTA-like se déroule dans un Chicago hyper-connecté et relié à un système de contrôle central appartenant à des sociétés privées.En complément de cette carte postale, voici une description du jeu issue du site Jeuxvideo.com qui vous permettra de mieux en comprendre le scénario : “Aiden est à la fois un hacker brillant et un escroc de première catégorie, dont le passé criminel a mené sa famille à la tragédie. Depuis, il est obsédé par la surveillance et la protection … Continuer la lecture