Appel à contribution : Ville imaginaire, ville imaginée, comment s’y retrouver ?

Ville imaginaire, ville imaginée, comment s’y retrouver / Cities —imagined, imaginary — to find one’s way again FRANÇAIS La ville — réelle, imaginaire, imaginée, réinventée — s’offre à nous à la fois comme espace de représentation et comme espace représenté. Cette session vise à mettre en commun les travaux de chercheurs s’intéressant aux modes de construction de l’imaginaire urbain et à la place qu’y prennent les images et les mots, les images de mots ou les mots-images, à travers les diverses formes de représentation que sont la propagande, la publicité, le cinéma, les arts visuels et médiatiques, la littérature, la représentation … Continuer la lecture

La ville d’Angers en 3D

Note : Ce billet a fait l’objet d’une mise à jour. Nous avions précédemment intitulé ce billet “Angers en 3D, déjà la fin de l’aventure ?”, parce que nous n’arrivions plus à accéder ni à l’application, ni aux serveurs de la société éditrice. Problème rapidement résolu… Le projet C’est par un tweet d’Ange Zanetti que j’ai appris l’existence de 3D.Angers. Développée par la société Best Swing Europe (http://www.optishops.fr), une représentation numérique de la ville d’Angers en trois dimensions est accessible depuis début février 2010. Y est reproduit le château (très beau pour qui le connait), quelques magasins du centre-ville, la gare … Continuer la lecture

Enquête : La recherche urbaine à l’heure de la ville 2.0

Sylvain Allemand(1), géographe, journaliste spécialisé dans les sciences humaines et sociales, et observateur patenté de la ville, est allé à la rencontre d’acteurs de la recherche urbaine dont les axes de travail croisaient ceux élaborés dans le cadre du programme Villes 2.0. Cette enquête s’inscrit dans le cadre d’un partenariat avec les services de la Drast de l’ex Ministère de l’équipement, devenu depuis le Ministère de l’écologie, de l’énergie, du développement durable et de la mer. Autour d’entretiens réalisés avec François Bellanger (Consultant en prospective etinnovations), Alain Bourdin (Sociologue et urbaniste), Gabriel Dupuy (géographe), Patrice Flichy (sociologue), Fabien Girardin (Senseable … Continuer la lecture

3D City on the iPad

Mobile 3D City, the people behind the excellent Paris 3D application on the iPhone have released a movie detailing a 3D City dataset from Blom running on an Ipad: In many ways the iPad is the perfect device for exploring 3D cities, we spent the weekend playing about with Google Earth on the device and its impressive. Of course the introduction of 3D buildings takes it to a new level… Via Digital Urban

La ville dessinée : Expo sur la ville et la BD

09 Juin 2010 – 28 Nov. 2010 Palais de Chaillot1 place du Trocadéro75016 Paris     L’exposition aborde toutes les facettes de la représentation de la ville dans la bande dessinée – la ville comme décor, mais aussi parfois comme personnage principal – et englobe les thèmes de l’architecture, de l’utopie, de la politique, du social, de l’Histoire, du design…, tout en valorisant la dimension graphique et artistique de la bande dessinée. Le parcours de l’exposition, scénographiée par l’agence Projectiles, est chronologique – de la fin du XIXe siècle à nos jours –, en s’autorisant, des « sauts » temporels … Continuer la lecture

Cartographies 3D des délits au sein de la ville de San Francisco

Dans l’article “If San Francisco Crime were Elevation“, Doug McCune propose des visualisations en 3D des différents délits (crimes, vols, prostitution, etc.) commis dans la ville de San Francisco. Pour cela, il a utilisé une base de données téléchargée sur le site : http://www.datasf.org (ce site est exemplaire en terme de données géolocalisées sur la ville, avec les avantages et inconvénients que la question plus générale de la libéralisation des données peut poser – données au format excel). Comme nous l’explique l’auteur, la visualisation zhénitale est relativement efficace pour qui connait la ville de San Francisco. En effet, les reliefs … Continuer la lecture

Google Street View en 3D

Depuis quelques jours, les billets de blogs se multiplient sur le passage de Google Street View à la 3D.Pour cela, il suffit de cliquer sur le bonhomme aux lunettes en haut à gauche de l’interface de Street View (zoom maximum sur les axes en jaunes dans Google Maps). Je n’ai pas eu l’occasion de vérifier avec des lunettes, mais voici ce que l’on peut apercevoir  : Je suis impatient de retrouver de vieilles bésicles bicolores pour pouvoir tester l’application, car je n’ai toujours pas eu l’occasion de lire de commentaires sur le résultat.

Vizerra : 3D Interactive Virtual Models of World Heritage Sites

Vizerra est une solution qui propose des visites et immersions photoréalistes d’environnements 3D de monuments ou environnements historiques et architecturaux. Les différents lieux sont extraits des sites de l’UNESCO, que ce soient des châteaux, des temples, ou tout simplement des sites géographiques. Les réalisations sont faites à partir de plans, de photographies, de dessins et de sons qui permettent de produire des environnements réalistes. Il est possible de se déplacer librement en « marchant » ou « volant », ou de se laisser guider par une visite commentée. Il n’y a pas d’interaction avec l’environnement, nous sommes ici dans une … Continuer la lecture

Ville, informatique pervasive et nouveaux paysages numériques – EHESS

Pratiquer la transdisciplinarité dans la discipline : les sciences sociales au prisme des usages numériques Dans le programme “Pratiquer la transdisciplinarité dans la discipline : les sciences sociales au prisme des usages numériques” l’EHESS propose, chaque 3ème vendredi de chaque mois de 13 h à 15 h (salle 1, 105 bd Raspail 75006 – Paris) et cela jusqu’au 18 juin 2010, des conférences thématiques “En s’appuyant sur l’expérience du Centre Edgar Morin, ce séminaire vise à donner des bases théoriques et des méthodes pour aborder la transdisciplinarité. Pour l’année 2009-2010, il se donne pour objets les défis que pose à … Continuer la lecture

The Sentient City Survival Kit – via Digital Urban

The Sentient City Survival Kit is a design research project that explores the social, cultural and political implications of ubiquitous computing for urban environments. It takes as its method the design, fabrication and presentation of a collection of artifacts, spaces and media for survival in the near-future sentient city. As computing leaves the desktop and spills out onto the sidewalks, streets and public spaces of the city, information processing becomes embedded in and distributed throughout the material fabric of everyday urban space. Pervasive/ubiquitous computing evangelists herald a coming age of urban information systems capable of sensing and responding to the … Continuer la lecture