les jumeaux numériques urbains (Podcast)

Jumeaux numériques urbains

Dans ce podcast de Felicity, créé et animé par Caroline Lébrard, je discute des manières d’appréhender les jumeaux numériques urbains autant du point de vue de leurs promesses que de leurs possibles limites. Souvent annoncés comme des outils incontournables pour les villes de demain, il me semble nécessaire de questionner ces objets au regard des traditions dont ils héritent pour comprendre qu’ils n’offrent, malgré toutes leurs qualités, que certains points de vue (technologiques notamment) sur la ville. La problématique de la récupération des données, et celles de la collaboration ou encore de la transversalité tant désirées sont également abordées. J’ai … Continuer la lecture

Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements

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Il y a deux ans, je publiais l’article “Socialisations volontaires, médiateurs et régimes d’engagement dans les mondes virtuels : L’invitation, l’annonce et la carte : trois médiateurs des régimes d’engagement en plan et exploratoire lors d’événements en ligne” dans le dossier “Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements” de la revue Interfaces numériques. Tous les articles de ce dossier sont maintenant accessibles gratuitement en ligne.  Bonne lecture ! REVUE INTERFACES NUMERIQUES Volume 7 – N° 1 | 2018 Dossier : Formes et dynamiques d’attention, de présence et d’engagements avec le sommaire suivant :  Étienne Armand AMATO et Étienne PERÉNY Présentation Joséphine RÉMON et Mabrouka EL HACHANI Robots de … Continuer la lecture

Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels – Publication

 J’ai le plaisir de vous annoncer la publication de mon article “Les figures de l’habitant dans les mondes virtuels“, dans le dernier numéro de la revue Sciences du jeu (10/2018) : A quoi nous engage le jeu ? Cet article représente l’aboutissement d’une réflexion débutée à lors de ma thèse (intitulée De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life), soit un travail mené depuis près de 10 ans (même s’il y a eu des pauses de plusieurs années…) !Voici son résumé : Les utilisateurs et les avatars des mondes virtuels en ligne … Continuer la lecture

Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres rêves ?

Les 27 et 28 janvier 2017, j’interviendrai dans le Colloque International Entre ombre et lumière: les addictions. Drogue, mondes virtuels, religions. Utopies, spiritualités, (nouvelles) croyances, populismes: les dernières possibilités de rêver,  organisé par le Réseau d’Aide aux Toxicomanes de Bruxelles et le Laboratoire d’Anthropologie Prospective de l’Université catholique de Louvain (UCL). Le thème de cette édition sera Utopies, spiritualités, (nouvelles) croyances, populismes : les dernières possibilités de rêver?  *** Mon intervention s’intitulera “Les mondes virtuels : de la fin des utopies à la réalisation de ses propres rêves ?“ En voici le résumé : Dans cette communication, nous soutiendrons que les … Continuer la lecture

“Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” (slides)

Slides de mon intervention sur “Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels” lors du colloque A quoi nous engage le jeu ?, du 22 octobre 2016, à Bruxelles. Les figures de l’habiter dans les mondes virtuels de Gehan Kamachi PS : les animations sont manquantes. Voir ci-dessous pour les citations de la slide 3 (les références sont disponibles en bibliographie, à la fin des slides). Wikipédia : un monde virtuel est créé artificiellement par un logiciel informatique et peut héberger une communauté d’utilisateurs présents sous forme d’avatars qui ont la capacité de s’y déplacer et d’y interagir. La représentation … Continuer la lecture

Les médiations socio-techniques de l’observation en ligne. Analyse réflexive et comparative de deux projets de collecte de traces d’utilisateurs de réseaux sociaux et de mondes virtuels – colloque de l’ARQ

J’interviendrai le vendredi 28 octobre prochain dans le colloque de l’automne de l’Association pour la recherche qualitative (ARQ), intitulé Observer les pratiques et les acteurs en situation : réflexions sur des démarches d’observation multi-situées, équipées ou en ligne, à l’Université du Québec à Trois-Rivières, pour parler des médiations sociotechniques de l’observation en ligne. Pour cela, je vais réaliser une analyse réflexive et comparative de deux projets de collecte de traces d’utilisateurs de réseaux sociaux (Twitter) et de mondes virtuels (Second Life).Résumé de la communication   Cette communication propose une réflexion sur les médiations socio-techniques qui interviennent dans les méthodes d’observation … Continuer la lecture

Colloque “A quoi nous engage le jeu ?”

J’interviendrai le samedi 22 octobre prochain dans le colloque “A quoi nous engage le jeu ?” (21 et 22 octobre 2016 à Bruxelles) organisé par le Laboratoire Jeux et Mondes Virtuels (LabJMV).  Ces deux jours réuniront des chercheurs et des professionnels travaillant sur le jeu autour de la problématique de l’engagement du joueur. Afin de croiser les points de vue, le colloque comprendra à la fois des communications issues de recherches scientifiques et d’expertises professionnelles. Une belle occasion de présenter de nouvelles réflexions issues de ma thèse. J’évoquerai les “Figures de l’habiter dans les mondes virtuels”, en partant d’un simple … Continuer la lecture

Thèse en PDF “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life”

Ma thèse intitulée “De l’immersion à l’habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life” est téléchargeable directement en PDF en cliquant sur le logo suivant : Cliquez sur le logo pour télécharger la thèse en PDF (69,6 Mo) Résumé de la thèse : Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d’analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d’une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l’acteur-réseau (ANT, Latour), nous … Continuer la lecture

A paraître, article “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”

Voici l’annonce d’un ouvrage collectif à paraître en septembre 2013 : “Les avatars jouables des mondes numériques”, dans lequel j’ai co-écrit un chapitre (chap.4) intitulé “Mondes, points de vue, personnages : l’avatar comme enveloppe pilotable”, avec mon collègue Etienne Armand AMATO. Fiche de l’ouvrage Les avatars jouables des mondes numériques : Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives ; Traité RTA, série Information, hypermédias et communication Sous la dir. Etienne Armand AMATO et Etienne PERÉNY Date de parution : 09-2013 Langue : Français Ouvrage 344 p. 15.6×23.4 cm Relié Résumé de l’ouvrage Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font … Continuer la lecture